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Android 基于Message的进程间通信 Messenger完全解析
阅读量:6950 次
发布时间:2019-06-27

本文共 10774 字,大约阅读时间需要 35 分钟。

一、概述

说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写。如果你对这个过程不熟悉,可以查看;

当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger。ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释

This allows for the implementation of message-based communication across processes

允许实现基于消息的进程间通信的方式。

那么,什么叫基于消息的进程间通信方式呢?看个图理解下:

可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。

这样的进程间通信是不是很爽呢?

  • 基于Message,相信大家都很熟悉
  • 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互
  • 不需要编写aidl文件

此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。

看到这,有没有一些的小激动,我们可以不写aidl文件,方便的实现进程间通信了,是不是又可以装一下了。哈,下面看个简单的例子。


二、通信实例

这个例子,通过两个apk演示,一个apk是Server端,一个是Client端;

(1) Server端

代码

package com.imooc.messenger_server;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.os.Handler;import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.os.Messenger; import android.os.RemoteException; public class MessengerService extends Service { private static final int MSG_SUM = 0x110; //最好换成HandlerThread的形式 private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msgfromClient) { Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息 switch (msgfromClient.what) { //msg 客户端传来的消息 case MSG_SUM: msgToClient.what = MSG_SUM; try { //模拟耗时 Thread.sleep(2000); msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2; msgfromClient.replyTo.send(msgToClient); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } break; } super.handleMessage(msgfromClient); } }); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBinder(); } }
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服务端就一个Service,可以看到代码相当的简单,只需要去声明一个Messenger对象,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();

然后坐等客户端将消息发送到handleMessage想法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回。

可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时操作,比如和HandlerThread结合使用。

注册文件

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别忘了注册service,写完以后直接安装。

(二)客户端

Activity

package com.imooc.messenger_client;import android.content.ComponentName;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.os.Messenger; import android.os.RemoteException; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static final int MSG_SUM = 0x110; private Button mBtnAdd; private LinearLayout mLyContainer; //显示连接状态 private TextView mTvState; private Messenger mService; private boolean isConn; private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msgFromServer) { switch (msgFromServer.what) { case MSG_SUM: TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1); tv.setText(tv.getText() + "=>" + msgFromServer.arg2); break; } super.handleMessage(msgFromServer); } }); private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { mService = new Messenger(service); isConn = true; mTvState.setText("connected!"); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { mService = null; isConn = false; mTvState.setText("disconnected!"); } }; private int mA; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //开始绑定服务 bindServiceInvoked(); mTvState = (TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback); mBtnAdd = (Button) findViewById(R.id.id_btn_add); mLyContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container); mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { int a = mA++; int b = (int) (Math.random() * 100); //创建一个tv,添加到LinearLayout中 TextView tv = new TextView(MainActivity.this); tv.setText(a + " + " + b + " = caculating ..."); tv.setId(a); mLyContainer.addView(tv); Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b); msgFromClient.replyTo = mMessenger; if (isConn) { //往服务端发送消息 mService.send(msgFromClient); } } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } }); } private void bindServiceInvoked() { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("com.zhy.aidl.calc"); bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE); Log.e(TAG, "bindService invoked !"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(mConn); } }
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代码也不复杂,首先bindService,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。

我们消息的发送在Btn.onclick里面:

Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);msgFromClient.replyTo = mMessenger;if (isConn){    //往服务端发送消息    mService.send(msgFromClient);}
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那么服务端会收到消息,处理完成会将结果返回,传到Client端的mMessenger中的Handler的handleMessage方法中。

布局文件

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效果图

可以看到,我们每点击一次按钮,就往服务器发送个消息,服务器拿到消息执行完成后,将结果返回。

整个通信的代码看起来还是相当的清爽的,那么大家有没有对其内部的原理有一丝的好奇呢?下面我们就来看下其内部是如何实现的。

对了,源码分析前,这里插一句,大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。相关代码呢,可以参考官方的文档:,注意下拉找:Remote Messenger Service Sample。


三、源码分析

其实Messenger的内部实现的,实际上也是依赖于aidl文件实现的。

(一)首先我们看客户端向服务端通信

服务端

服务端的onBind是这么写的:

public IBinder onBind(Intent intent)    {        return mMessenger.getBinder();    }
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那么点进去:

public IBinder getBinder() {        return mTarget.asBinder();    }
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可以看到返回的是mTarget.asBinder();

mTarget是哪来的呢?

别忘了我们前面去构造mMessenger对象的代码:new Messenger(new Handler())

public Messenger(Handler target) {        mTarget = target.getIMessenger();    }
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原来是Handler返回的,我们继续跟进去

final IMessenger getIMessenger() {        synchronized (mQueue) {            if (mMessenger != null) {                return mMessenger;            }            mMessenger = new MessengerImpl();            return mMessenger;        }    }     private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {        public void send(Message msg) {            msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();            Handler.this.sendMessage(msg);        }    }
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mTarget是一个MessengerImpl对象,那么asBinder实际上是返回this,也就是MessengerImpl对象;

这是个内部类,可以看到继承自IMessenger.Stub,然后实现了一个send方法,该方法就是将接收到的消息通过 Handler.this.sendMessage(msg);发送到handleMessage方法。

看到这,大家有没有想到什么,难道不觉得extends IMessenger.Stub这种写法异常的熟悉么?

我们传统写aidl文件,aapt给我们生成什么,生成IXXX.Stub类,然后我们服务端继承IXXX.Stub实现接口中的方法。

没错,其实这里内部其实也是依赖一个aidl生成的类,这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl.

package android.os;  import android.os.Message;  /** @hide */  oneway interface IMessenger {      void send(in Message msg); }
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看到这,你应该明白了,Messenger并没有什么神奇之处,实际上,就是依赖该aidl文件生成的类,继承了IMessenger.Stub类,实现了send方法,send方法中参数会通过客户端传递过来,最终发送给handler进行处理。这里不理解,请详细看下;

客户端

客户端首先通过onServiceConnected拿到sevice(Ibinder)对象,这里没什么特殊的,我们平时的写法也是这样的,只不过我们平时会这么写:

IMessenger.Stub.asInterface(service)拿到接口对象进行调用;

而,我们的代码中是

mService = new Messenger(service);

跟进去,你会发现:

public Messenger(IBinder target) {        mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);    }
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soga,和我们平时的写法一模一样!

到这里就可以明白,客户端与服务端通信,实际上和我们平时的写法没有任何区别,通过编写aidl文件,服务端onBind利用Stub编写接口实现返回;客户端利用回调得到的IBinder对象,使用IMessenger.Stub.asInterface(target)拿到接口实例进行调用(内部实现,参考)。

(2)服务端与客户端通信

那么,客户端与服务端通信的确没什么特殊的地方,我们完全也可以编写个类似的aidl文件实现;那么服务端是如何与客户端通信的呢?

还记得,客户端send方法发送的是一个Message,这个Message.replyTo指向的是一个mMessenger,我们在Activity中初始化的。

那么将消息发送到服务端,肯定是通过序列化与反序列化拿到Message对象,我们看下Message的反序列化的代码:

# Messageprivate void readFromParcel(Parcel source) {        what = source.readInt();        arg1 = source.readInt();        arg2 = source.readInt();        if (source.readInt() != 0) { obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader()); } when = source.readLong(); data = source.readBundle(); replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source); sendingUid = source.readInt(); }
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主要看replyTo,调用的是Messenger.readMessengerOrNullFromParcel

public static Messenger readMessengerOrNullFromParcel(Parcel in) {        IBinder b = in.readStrongBinder();        return b != null ? new Messenger(b) : null; } public static void writeMessengerOrNullToParcel(Messenger messenger, Parcel out) { out.writeStrongBinder(messenger != null ? messenger.mTarget.asBinder() : null); }
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通过上面的writeMessengerOrNullToParcel可以看到,它将客户端的messenger.mTarget.asBinder()对象进行了恢复,客户端的message.mTarget.asBinder()是什么?

客户端也是通过Handler创建的Messenger,于是asBinder返回的是:

public Messenger(Handler target) {        mTarget = target.getIMessenger();    } final IMessenger getIMessenger() {        synchronized (mQueue) {            if (mMessenger != null) { return mMessenger; } mMessenger = new MessengerImpl(); return mMessenger; } } private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub { public void send(Message msg) { msg.sendingUid = Binder.getCallingUid(); Handler.this.sendMessage(msg); } } public IBinder getBinder() { return mTarget.asBinder(); }
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那么asBinder,实际上就是MessengerImpl extends IMessenger.Stub中的asBinder了。

#IMessenger.Stub@Override public android.os.IBinder asBinder(){return this; }
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那么其实返回的就是MessengerImpl对象自己。到这里可以看到message.mTarget.asBinder()其实返回的是客户端的MessengerImpl对象。

最终,发送给客户端的代码是这么写的:

msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);public void send(Message message) throws RemoteException {        mTarget.send(message);    }
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这个mTarget实际上就是对客户端的MessengerImpl对象的封装,那么send(message)(屏蔽了transact/onTransact的细节),这个message最终肯定传到客户端的handler的handleMessage方法中。

好了,到此我们的源码分析就结束了~~

总结下:

  • 客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的
  • 服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。

可以考虑自己编写aidl文件,实现下服务端对客户端的回调。

 

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